在Java下用AWT原生绘图制作3D贪食蛇

于是大学第一个学期就这样要过去了,然后程设课的期末作业是在Java下制作一个游戏(啊!)然后想在还算对 Java 有那么些的了解的份上,于是打算做一个东方同人贪食蛇类游戏。。。

零、构想与妄想

来自 3DCGArts 的一个红白模型

来自 3DCGArts 的一个红白模型

于是当时想出来这个主意的时候就比较激动,然后就开始果断的去先探资源上的可行性了,毕竟做一个游戏的话编程部分可以自己搞定,但是3D建模自己可玩不灵。

幸好路过了这么一个神网站:http://www.3dcg-arts.net/ ,界面的设计很多类似P站,但是上面都是高质量的 3D模型啊!!于是就找了一个红白的ローポリ(低多边形)模型(毕竟自己从来没写过3D类游戏嘛,多边形太多会死人的)。

然后就是通过审查元素把Model的点、线、面数据搞下来的,发现是一种 JSON Model Format 3.1,适用于three.js这个Web渲染引擎。读了读引擎发现大致原理还能看懂,想在限定时间内搞出也不是不可能。

至于游戏的玩法设计,主要是想到了之前的诺基亚神器上有一个叫 Snakes的 3D贪食蛇游戏,着实是玩了好久,于是各种的功能便想从Nokia Snakes入手,比如基本的“果实”→“硬币(红白嘛)”,“能量带”→“纸币”等等等等。同时也有设计实现所谓的“弹幕墙”,即一些会有魔法弹通过的贪食蛇“墙壁”,在无弹幕时却可以穿过。

上图为游戏运行界面放大设想,下面则是各种奇葩的功能以及设定。踩到袖子会摔什么的。。。不科学不是么。。。

上图为游戏运行界面放大设想,下面则是各种奇葩的功能以及设定。踩到袖子会摔什么的。。。不科学不是么。。。

然后就发现这个坑太大,一周的作业期限里写不完啊!不过不能放弃嘛,看看能不能先把基础功能实现,然后再说二次元部分→_→
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