CommentCoreLibrary 和 SVG优化计划

之前那个3D球一直卡在<20fps下(目测在200px,40三角x9环的默认配置下仅有10fps不到),还有经常因为帧率不匹配会“闪”。后来发现是Host端的问题,采用了低效率的draw函数,而没有用批量绘制的 drawPath实现,所以修正了一下 基于 SVG 的 drawTriangles,现在已经可以在即使是 200px, 80三角x20环的情况下流畅的播放到近乎20fps。

第二个解决的问题是 clear() 诱发的闪烁问题。这个是因为绘图是非同步的,所以经常会产生出赛跑状况(Race Condition)。比如下面的例子:

沙箱 Sandbox        |   外部  Host
drawTrianges        |   DOM Draw Start
clear()             |   DOM Draw End / Clear Begin
drawTriangles       |   Clear End / Draw Start
clear()             |   Clear Begin

可见 clear() 在 drawTriangles 没完毕前就发过去就会导致有一帧啥都不画,却clear两次,而产生闪烁空白。所以,去而代之的是我们采取了在Host端动态删除的策略。每次发送 clear() 并不真的立即清除,而是把需要清除的东西加到一个队列里面,下次执行别的绘图动作后,再把队列里面的东西清除掉。这样先绘图再删除的策略就可以避免任何闪烁了。不过也带来了一个缺点,就是如果不连续绘图,那么采取 clear() 则会导致绘图并不真的被clear()掉了。所以在加入队列的同时还会启动一个短暂的定时器,如果定时器时间到了,也会强制删除,但是如果定时器时间到之前就进行了绘图操作,那么定时器就会被取消。这样以来render图像就可以相对非常的流畅了,在各个浏览器下。

还有一大改进就是对于  Tween库的修正,这样保证 parallel 平行任务的每一个任务在完成后都会真的“完成”(达到 currentTime == duration)。这样几乎就不会有动画残留问题了!

下一个挑战是 2D和3D的变幻,目前是用 matrix/matrix3d 进行操作后,通过transform返回给Host然后通过 CSS3 的 transform: matrix/matrix3d 来渲染。这样 scaleXYZ 和 rotXYZ 就都可以一气呵成了~。

CommentCoreLibrary与代码弹幕支持更新

近期发现了一个相对完整很多的社区对于B站代码弹幕的API总结的文档:http://biliscript-syndicate.github.io/ 于是在参考了其中的许多内容,大量AS3文档后,彻底改变了CCL的代码弹幕实现(以确保未来更高的模块化支持)。现在的CCL代码弹幕部分,采取TypeScript编译而成,已经还原了很多很多的新接口,一改以前的自行探索接口。

测试一如既往的在:http://jabbany.github.io/CommentCoreLibrary/demo/scripting/

3D代码弹幕渲染支持
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CommentCoreLibrary的三重过滤器

马上就要考试了,所以趁着考试前,先把CCL的最新改良介绍一下。CommentCoreLibrary的宗旨是采用HTML + JS来实现复杂的弹幕效果和比Flash版本灵活许多倍的过滤器和效果库,于是这次的技术更新更是加强了这一点的优势,让大家有机会见识到可能的下一代过滤器效果。

CommentCoreLibrary目前的过滤器共有三重,分别为“规则过滤器”,“函数预处理器”和“行进间修正器”。

第一重过滤器 规则过滤器

规则过滤器是一个基于简单语法规则的弹幕过滤器,设计宗旨是能让观看者简单定义过滤器规则又能发挥强大的智能过滤效果。与传统的正则表达式过滤器相区别的是,规则过滤器提供的可扩展性语法更加强悍匹配对象。

规则过滤器采用一套近似编程判断式的语法,但是规则及其简单:[对象.属性] [操作符] [内容]

对象是一个能简单表达过滤器过滤对象的特征字符,比如 $ 表示“滚动弹幕”,即弹幕类型 1,2 ,而 B表示底部弹幕,P表示定位弹幕等等。属性是弹幕对象的原始属性的内部表达,比如 text 是弹幕内容文字,color是弹幕颜色,size是弹幕大小等等。操作符是一种用于进行判断的符号,比如 == 表示相同于…时过滤, ~ 表示匹配正则表达式…则过滤,range 表示数字在某范围内则过滤等等。内容则是符合对象相应属性下的可被操作符操作的一个样本。 Continue reading →